Galactic Civilizations III: Mercenaries Review

Mein Reich, das sich über die Sterne erstreckte, trug die Last jahrhundertelanger Kriege. Wir hatten jedoch nur wenige Alternativen. Kürzlich von den Besatzern befreit, waren wir verzweifelt nach Frieden, aber auch nach Freiheit. Zu unserer dunkelsten Stunde suchten wir nach einer Legion von Waffen, die wir mieten konnten, um das Blatt zu wenden und den Kampf zu beenden. Aber Glückssoldaten sind die schwächsten Verbündeten und letztendlich die sauren galaktischen Zivilisationen III.

Galactic Civilizations III hatte eine langwierige Kampagne sorgfältiger Planung und stetiger Expansion, aber Mercenaries lässt Bomben auf diese Formel fallen. Das zentrale Konzept der Erweiterung ist, dass Sie Zugang zu einem galaktischen Basar haben, auf dem Sie neue und mächtige Söldner einstellen können. Jeder von ihnen bringt ein Schiff mit einer Vielzahl von Boni, wie einer 50% igen Erhöhung der Verteidigung jedes Schiffs in Ihrer Flotte oder Tonnen zusätzlicher Forschungspunkte für den nächsten Planeten. Diese Kriegsmaschinen sind atemberaubend und können fast jedes Gefecht alleine verärgern. Aber es gibt einen Haken – zwei tatsächlich: Sie sind teuer und lassen sich nicht mit dem Rest Ihrer Flotte skalieren oder aufrüsten. Das macht den Zusatz seltsam, da er mit fast allem zusammenstößt, was Galactic Civilizations III zu etwas Besonderem gemacht hat.

Im Basisspiel würde ich jedes ungewöhnliche oder unangenehme Schiff zusammenschustern, das ich für spezielle Missionen brauchte. Mein Favorit war meine Borg-Serie, die ich mit einem Dutzend oder mehr Hyperantrieben und vielen Truppenträgern für groß angelegte Invasionen ausstattete. Dieser Prozess hatte etwas Gewicht; Es war mehr als das Standard-Strategiespiel, Bauern nach Bauern herauszukurbeln, um sich Ihrer aufkeimenden Armee anzuschließen. Der neue Basar in dieser Erweiterung und sein Katalog an Waffen zum Mieten haben mich von diesem entzückenden, kreativen Rhythmus abgehalten.

Stattdessen stützte ich mich auf Söldner, obwohl nicht ganz aus der Wahl. Ich wollte weiter an meinen Schiffsentwürfen basteln und Flotten spezialisierter Kämpfer produzieren, aber wenn ich nicht so schnell wie möglich Söldner aufkaufte, würden meine Gegner es tun. Und mit ihren einzigartigen und schwer zu vergleichenden Bonusfähigkeiten brachte mich das häufig in eine schwierige Situation. Diese Dreadnoughts und ihre Meister erschüttern das hervorragende Tempo und die saubere, raffinierte Struktur von Galactic Civilization III, indem sie Ihnen jeden Anreiz nehmen, Zeit damit zu verbringen, Ihre eigenen Designs zu modifizieren.

Söldner ähneln in gewisser Weise realen Atomwaffen. Sie müssen sie fast kaufen, um Ihre Feinde davon abzuhalten, sie gegen Sie einzusetzen, aber ihre hohen Kosten und besonderen Fähigkeiten halten sie für hochspezifische Missionen verbannt. Meistens dienen sie nur dazu, den Vorteil der stärksten Spieler zu stärken. Schließlich haben sie tendenziell die stärksten Volkswirtschaften und das meiste Geld, um ihren Vorsprung zu festigen. In einigen seltenen Fällen konnte ich zusätzliche Hilfe einstellen, wenn ich sie brauchte. Aber diese beschränkten sich auf die Zeiten, in denen ich kaum eigene Abwehrkräfte hatte und überraschenderweise genug Credits zur Verfügung hatte, um bei einer bevorstehenden Invasion sofort eine Armee zu haben.

Solche Szenarien tauchen jedoch nicht oft auf, was bedeutet, dass die Hinzufügung des Galaktischen Basars zum größten Teil nur die Galaktische Zivilisation III nach unten zieht. Es schränkt Ihre strategischen Optionen ein und schränkt den Bereich praktikabler Strategien im Mehrspielermodus kriminell ein. Wie Sid Meier selbst vor fast zwei Jahrzehnten so berühmt gesagt hat, sind Spiele eine Reihe interessanter Entscheidungen, und wenn es um große Strategien geht, bedeutet dies, dass es viele interessante Möglichkeiten gibt, das Spiel zu beenden. Galactic Civilizations III war für sich genommen in Ordnung, aber Mercenaries drängt auf einen militaristischeren / wirtschaftlicheren Blickwinkel, der den Kauf dieser mächtigen Schiffe als die beste Taktik hält.

Während die Hinzufügung von Galactic Bazaar verständlicherweise der Star der Mercenaries-Erweiterung ist, sind die anderen Add-Ons viel, viel besser. Die Erweiterung fügt zwei Fraktionen hinzu, die in der Geschichte der Galaktischen Zivilisationen einiges an Geschichte haben, aber im dritten Spiel bisher nicht vorhanden waren – die Torianer und die Arceaner. Ersteres ist eine Wasserrasse, die Wasserwelten mit Leichtigkeit besiedeln kann, während letzteres eine alte Zivilisation ehrenwerter Krieger ist. Beide kontrastieren gut mit den derzeit verfügbaren Fraktionen und haben ihre eigene Geschichte mit dem Hauptgegner der Serie, dem sklavischen, genozidalen Drengin.

Es gibt auch eine neue Kampagne, um die Rolle der Torianer in der galaktischen Politik zu konkretisieren. Da die Drengin am Ende der Basiskampagne von Galactic Civilizations III in einen massiven Krieg mit anderen Fraktionen verwickelt sind, haben die Torianer die einmalige Gelegenheit, die Fesseln ihrer alten Unterdrücker abzulegen und ihr eigenes Reich aufzubauen. Dieser grundlegende Bogen dient sowohl als Einführung in die beiden neuen Fraktionen als auch als Tutorial für die Söldner als neue Ressource. Sie müssen eine Reihe von Missionen abschließen, bei denen Sie Teile aus dem Gebiet von Drengin herausschneiden, eigene Söldner einstellen und Ihr Volk wieder auf die Bühne der galaktischen Politik bringen. Es ist eine kurze (einige Stunden), aber würdige Aufnahme, die dazu beiträgt, eine ansonsten leichte und enttäuschende Erweiterung zu konkretisieren.
Galaktische Zivilisationen III verstehen den Raum. Sie müssen sich das Recht verdienen, sich mit neuen Hyperantrieben und befehlshabenden Schiffen in die Sterne auszudehnen. Sie bauen Ihr Reich in Schichten auf. Die schiere Kraft und die Kosten der Söldner dieser Galaxie machen sie zu einer unangenehmen Einbeziehung, die einen guten Teil des Kernspiels zerstört. Sie haben viel früher Zugang zu größeren, schlimmeren Schiffen als Sie sollten, und anstatt etwas Wertvolles in Bezug auf neue strategische Optionen hinzuzufügen, belohnt ihre Hinzufügung starke Volkswirtschaften, während fast alles andere ausgeschlossen wird. Obwohl es keine völlige Verschwendung ist, sind Söldner eine Enttäuschung, und ich habe meine Verbündeten im Krieg hinterfragt.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *