Kingdom Hearts 3 Review – Des Yeux Clairs, Des Coeurs Pleins

Comme tous les jeux de la série précédente, Kingdom Hearts 3 commence par jouer son thème, Dearly Beloved, sur l’écran titre. Composé par le musicien de renom Yoko Shimomura, il capture parfaitement la sentimentalité au cœur de la série. La chanson est à la fois tendre et mélancolique, mélancolique et aventureuse, sombre et édifiante – un rappel d’une histoire qui laissera les fans de longue date les yeux rosés. Je souhaite pouvoir transmettre correctement l’impact de l’entendre, mais le mieux que je puisse faire est de dire que c’est écrasant.

La seule façon de vraiment comprendre les émotions que suscite Dearly Beloved est de se connecter avec la franchise et ses personnages; d’avoir suivi leur parcours au cours de ses 17 ans d’histoire, pour le meilleur ou pour le pire. La nostalgie et l’investissement dans Kingdom Hearts en tant que franchise sont incroyablement puissants, à tel point qu’ils m’ont aidé à traverser les correctifs les plus difficiles dans ce qui est globalement une troisième entrée agréable, quoique inégale, de la série principale. Kingdom Hearts 3 est préoccupé par le service des fans à un défaut, et il a également du mal à rester cohérent sous le poids de sa propre tradition alambiquée. Mais c’est aussi tout ce que les fans aiment dans la série: un RPG d’action passionnant qui célèbre Disney et Pixar, tout en garantissant que les thèmes de l’amitié, de l’héroïsme et de la bonté au cœur pur brillent.

Parfois, ces thèmes peuvent être difficiles à discerner, en particulier lorsque le jeu a l’intention de raconter la plus grande histoire de Kingdom Hearts par opposition aux contes plus petits centrés sur les personnages emblématiques de Disney ou l’idéalisme innocent de Sora. Étant donné qu’il s’agit du dernier chapitre d’un arc narratif massif, on ne peut pas lui reprocher d’avoir cette fixation, mais l’exécution est néanmoins frustrante. Kingdom Hearts 3 est enlisé dans les moindres détails de son histoire, à tel point que – pour tous, sauf pour les fans les plus avertis – il peut être difficile de se faire une idée de ce que nos trois héros principaux tentent réellement d’accomplir .

Dans son sens le plus large, l’histoire de Kingdom Hearts 3 implique Sora, Donald et Goofy se préparant à une prochaine guerre contre les forces des ténèbres en rassemblant les Gardiens de la Lumière. C’est une simplification à l’extrême, mais pour approfondir les détails, il faudrait de longues explications sur de nombreux concepts et personnages confondants. C’est sans aucun doute désordonné, mais pour les fans qui se sont engagés à jouer à tous les jeux et ont été suffisamment studieux pour rejoindre les points en cours de route, cela a du sens. Pour ceux qui ne connaissent pas aussi bien Kingdom Hearts, l’essentiel de l’histoire n’est pas aussi clair qu’ils devraient l’être.

L’état gonflé de la tradition de Kingdom Hearts est le résultat de nombreuses retombées et suites qui ont introduit de nouveaux personnages pour explorer les histoires de fond et secondaires. Contenus dans leurs propres jeux, ces personnages avaient la place pour respirer, s’établir et avoir des arcs narratifs complets. Cependant, lorsqu’ils sont unis dans un jeu, chacun est diminué à la fois en termes de caractérisation et d’impact. Kingdom Hearts 3 tente de prendre tous les fils narratifs disparates de ses nombreux jeux – et les personnages qui y sont liés – et de les tisser ensemble dans une histoire finale, et le résultat est pour le moins incohérent. Cela n’aide pas que de nombreux personnages se ressemblent ou que certains soient des versions qui voyagent dans le temps. D’autres, quant à eux, sont des réincarnations qui ont pris une nouvelle forme ou qui existent au cœur d’un autre personnage. Il y a aussi quelques-uns qui avaient un nom, mais qui en ont maintenant un autre, mais les deux noms sont utilisés en fonction de qui en parle. En peu de temps, tous ces personnages sont coude à coude, rivalisant pour le temps d’écran et tirant l’histoire dans tellement de directions différentes qu’il devient difficile de retrouver son centre. La poignée qui est essentielle à l’intrigue se perd inévitablement parmi les nombreux partants qui se sentent comme s’ils étaient dans le jeu en tant que service de fans, au lieu d’être significatifs pour l’histoire.

Si Kingdom Hearts 3 avait une écriture plus forte, il aurait peut-être été possible de mettre en évidence des détails et des chiffres clés sur lesquels le joueur pourrait s’accrocher; une chance de voir à travers la foule de visages et de choisir ceux qui sont les plus importants. Cependant, l’écriture rend la procédure encore plus difficile à suivre. Les méchants en particulier – dont beaucoup sont membres de l’Organisation XIII – jettent des lignes stupides qui sont délibérément vagues. Vraisemblablement, c’était pour construire un mystère, mais cela ne sert qu’à des motivations boueuses et à obscurcir davantage le nœud de l’histoire. Sinon, ils livrent un dialogue ringard qui se sent en contradiction avec le mélodrame sincère qui se passe autour d’eux.

C’est une honte parce que, dans son cœur, Kingdom Hearts 3 est un récit sincère d’amitié durable, et le récit est à son plus fort quand il se concentre uniquement sur cela. Sora, le héros de la série, continue d’être courageuse et aimablement naïve. Ses plus grandes facettes sont sa force de cœur, sa capacité à se lier d’amitié avec n’importe qui et sa dévotion envers eux – il est l’archétype du bon garçon sain. Donald Duck le rejoint une fois de plus, étouffant et sujet aux explosions mais un compagnon de confiance; et Dingo, légèrement dimwitted mais aussi l’ancre émotionnelle du groupe.

Les aventures du trio attachant à travers les mondes Disney et Pixar présentés dans Kingdom Hearts 3, ainsi que les interactions qu’ils ont avec les personnages en leur sein, rappellent que sous la tradition tortueuse se trouvent de plus petites histoires qui résonnent. En gardant la plus grande histoire de Keyblade Wars dans la périphérie et en ayant une implication minimale de tous ceux qui y sont impliqués, ces histoires sont plus claires et plus concises. Les thèmes sous-jacents de Kingdom Hearts s’harmonisent si bien avec ceux des propres propriétés de Disney que chaque nouveau monde vers lequel Sora voyage offre un moment de narration percutant. Dans Toy Box, Sora aide Woody, Buzz et le gang à retrouver leurs amis disparus, car ils luttent également avec l’idée qu’ils vivent dans un monde où Andy n’existe pas. À Arendelle, il rencontre Anna, qui essaie désespérément de renouer avec sa sœur, la reine Elsa, et se retrouve prise dans le drame familial. À San Fransokyo, Sora assiste Hiro et l’équipe Big Hero 6 alors qu’ils combattent les Microbots et trouvent un ami oublié. Certes, certaines de ces histoires rechapent un vieux terrain, mais que ce soit Tangled, Pirates des Caraïbes, Winnie l’Ourson, Monsters Inc. ou Hercules, les revivre à travers l’objectif de Kingdom Hearts 3 a toujours un coup de fouet émotionnel. Il est difficile de ne pas se laisser emporter par les démonstrations héroïques exagérées ou les rappels sérieux que vos amis existent dans votre cœur.

L’une des forces de Kingdom Hearts 3 est le soin et l’attention qu’il porte à donner vie aux mondes de Disney, ce qui, à son tour, rend la vie en eux d’autant plus excitante. Vous pouvez vous promener dans la chambre d’Andy en tant que version miniature de Sora, escaladant ses murs et sautant sur ses jouets, avant de faire un voyage au centre commercial. Là, vous visitez divers magasins de jouets, sautant au-dessus des présentoirs et entre les étagères pendant que vous combattez l’ennemi Heartless. Le retour à Twilight Town de Kingdom Hearts 2 s’accompagne d’une vague de nostalgie, alors que vous vous promenez sur la place en regardant un film de Mickey Mouse projeté sur un mur ou visitez le manoir où Namine se tenait à la fenêtre toutes ces années. Aventurez-vous dans le monde des Pirates des Caraïbes et le jeu adopte un style visuel saisissant et réaliste, échangeant Sora et ses amis de leurs visages vibrants habituels vers un ton plus boueux conforme à la palette de couleurs des films. Il vous donne ensuite le commandement de votre propre navire avec Jack Sparrow à vos côtés. 100 Acre Wood passe aux pastels plus chauds d’une esthétique de livre de contes, alors que vous aidez Rabbit à s’occuper de son jardin pour que Pooh puisse obtenir du miel. San Fransokyo fait un grand usage de la verticalité et de la capacité de Sora à gérer sans effort les bâtiments et à glisser entre les toits. La nuit, il se transforme en un paysage urbain néon aveuglant, vous invitant à voler entre des dirigeables flottants et des rails de mouture avec Baymax volant en remorque. Monsteropolis vous fait travailler avec Sully et Mike pour empêcher Randal de prendre le contrôle de Monsters Inc., et pendant ce temps, Boo adore potier à côté de vous.

De nombreux mondes offrent des activités de jeu supplémentaires pour s’engager une fois l’histoire en eux terminée. Toy Box vous met dans une parodie de Final Fantasy XV où vous êtes dans un robot détruisant les ennemis et poursuivant des scores élevés. Traverse Town a un mini-jeu de cuisine qui consiste à collecter des ingrédients du monde entier, puis à les apporter à Rématou de Ratatouille pour préparer des repas. Pirates des Caraïbes vous permet de naviguer en haute mer à la recherche de trésors et de combattre des navires ennemis, ou de défendre Port Royale dans un mini-jeu basé sur les vagues. La quantité de variété de gameplay dans Kingdom Hearts 3 est impressionnante, et bien que les extras puissent être des distractions à court terme, pour ceux qui veulent passer plus de temps dans leurs mondes préférés, ils sont une raison amusante de faire le voyage de retour.

Cependant, tous les mondes ne maintiennent pas cette barre haute, car certains se sentent vides ou manquent de ce qu’ils offrent. Le terrain enneigé d’Arendelle, par exemple, semble assez fade, et la mission principale consiste à escalader une montagne plusieurs fois. Port Royale est un emplacement complet utilisé principalement pour une chasse aux objets. Le centre commercial de Toy Box est dépourvu de vie au-delà des jouets et des ennemis – il aurait été agréable d’avoir des gens autour pour le faire sentir plus vivant, plutôt que comme un centre commercial après les heures normales de travail. On peut en dire autant de San Fransokyo qui, au niveau du sol, se sent étrangement déserté pour une métropole.

Cependant, l’essentiel du gameplay de Kingdom Hearts 3 se situe dans son combat à l’épée, à la magie, qui se sent rapide, frénétique et spectaculaire dans ses épanouissements cinématographiques. Ses mécanismes de combat sont une évolution de Kingdom Hearts 2, qui ont eux-mêmes été peaufinés et affinés dans les différents titres dérivés. Le changement le plus notable est dans sa fluidité; Sora se déplace rapidement entre les ennemis, livrant un barrage d’attaques, se transformant en toute transparence en lançant Fira pour mettre le feu aux ennemis ou Cura pour récupérer des points de vie. Il y a un élan vers l’avant agréable à toutes les batailles, alors que vous vous déplacez rapidement pour répartir les ennemis en succession rapide.

Il existe de nombreuses couches au-dessus des mécanismes de combat de base qui, sans ajouter beaucoup de profondeur ou de considérations stratégiques, rendent les escarmouches plus excitantes. Les Keyblades sont désormais disponibles dans un certain nombre de saveurs pour correspondre aux mondes Disney dont ils sont déverrouillés. Dans le cadre de cela, ils ont également des changements de forme, qui sont exactement ce à quoi ils ressemblent. Au fur et à mesure que vous posez des boutons d’attaque, un mètre s’accumule et vous avez finalement la possibilité de transformer votre Keyblade en des formes plus exagérées, où des attaques et des capacités plus puissantes deviennent disponibles. Le jeu montre également une touche créative dans ces transformations; Wheel of Fate, déverrouillé dans le monde des pirates, devient une lance surdimensionnée, puis le mât d’un navire avec le drapeau attaché. Happy Gear, trouvé dans Monsters Inc., se transforme en un ensemble de griffes à grande vitesse puis en une paire de yo-yos. Hunny Spout se transforme en une paire de pistolets jumeaux puis en un lanceur, tous deux tirant du miel sur les ennemis.

La magie fonctionne de manière similaire, avec l’utilisation répétée d’un sort, ce qui rend finalement une version Grand Magic disponible sans coût de mana supplémentaire. Tout au long, Donald et Dingo vont appeler Sora pour une attaque en équipe. Pour les premiers, cela pourrait être une salve de feux d’artifice colorés qui endommagent tout le monde dans votre voisinage. Pour ce dernier, vous pouvez sauter dans le ciel et lancer Goofy sur un ennemi, son bouclier provoquant une explosion à l’impact. Ce sont des personnages qui ont mené de nombreuses batailles côte à côte, donc avoir ces allers-retours est une belle représentation de la camaraderie entre eux et de leur croissance à travers la série – sans oublier qu’ils sont des moments cinématographiques accrocheurs.

Les attractions telles que les tasses à thé, les radeaux à eau, les autos tamponneuses et les montagnes russes peuvent être invoquées pour réparer les dégâts. Chacun contrôle différemment, soit en appuyant sur des touches chronométrées, en utilisant le stick analogique pour guider leur chemin, ou en devenant un tireur à la première personne pour repérer des ennemis spécifiques, en injectant un style de jeu de combat différent dans l’action à intervalles réguliers. D’autres personnages de Disney tels que Simba, Stitch et Ariel peuvent également être appelés au combat, fonctionnant de manière similaire aux invocations de Final Fantasy pour déclencher des attaques spéciales dévastatrices. Leur inclusion est la bienvenue, au lieu de leur donner leur propre univers, comme certains l’ont fait lors de jeux précédents. Au-delà de cela, il y a Flowmotion, qui crée un sentiment de vitesse en vous encourageant à vous précipiter dans les objets de l’environnement pour vous balancer ou sur les murs pour vous garer. Il peut être difficile d’obtenir une poignée de, mais une fois que vous êtes en mesure d’intégrer ces mouvements dans le flux de combat, vous développez un sentiment de prouesse sur le champ de bataille.

En regardant les batailles se dérouler, vous seriez pardonné de penser que le combat est une danse compliquée des doigts sur les boutons, mais tout est en réalité réalisé avec un ou deux coups. Kingdom Hearts 3 est simple à jouer, ce qui joue en sa faveur. Il donne la priorité au spectacle par-dessus tout et offre énormément. Au lieu de trop vous concentrer sur ce sur quoi vous appuyez et quand, vous pouvez profiter de la folie qui se déroule à l’écran. C’est un jeu qui vous montre et vous impressionne avec des lumières éblouissantes, des sons explosifs et une action à indice d’octane élevé, et vous ne voulez pas en manquer une seconde. Cela ne veut pas dire que c’est complètement dépourvu de considérations stratégiques, mais vous devrez jouer au niveau de difficulté le plus difficile si vous voulez que le jeu vous défie. Sinon – sauf quelques boss de fin de partie – les ennemis sont des push-ups.

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