Final Fantasy 7 Remake Review – Erste Klasse

Bei der Eröffnung von Final Fantasy VII übernimmt Cloud Strife, ein Söldner und ehemaliges Mitglied einer privaten Elite-Militärgruppe namens SOLDAT, eine Stelle bei einer Öko-Terrorzelle namens Avalanche. Ihre Mission ist es, einen Reaktor in die Luft zu jagen, der Mako, das Lebenselixier des Planeten, absaugt und damit die weitläufige Industriemetropole Midgar antreibt. Die Gruppe infiltriert, trotzt dem Widerstand der Streitkräfte der Shinra Electric Company und löst eine Explosion aus, die den Reaktor funktionsunfähig macht.

Im Original von 1997 folgte ein Sprung, ein Sprung und ein Sprung durch einige Teile der Stadt zurück zu Sektor 7 und die Sicherheit von Avalanches Versteck. In Final Fantasy VII Remake werden Sie nach Durchführung der Mission gebeten, in der Folge durch die Straßen zu gehen und die erschütternden Folgen Ihrer Handlungen mitzuerleben. Der Sektor liegt in Trümmern, Feuer toben, Gebäude bröckeln und die herzzerreißenden menschlichen Kosten werden offen gelegt.

Eine düstere Geige spielt, während Sie durch Midgars Straßen gehen. Jeder Zug des Bogens über Fäden zieht an Ihrem Gewissen und rührt das Herz. Sie werden gefragt, ob Sie das Richtige tun. Die Schreie verwirrter Kinder hallten wider, Menschen fallen auf die Knie und versuchen, sich mit dem Ausmaß des Geschehens auseinanderzusetzen, und die Bürger entschlüsseln diese sogenannte Gruppe von Freiheitskämpfern, denen Sie beigetreten sind, nur um schnell Geld zu verdienen.

Was die Absichtserklärungen angeht, ist die Eröffnungsbombenmission von Final Fantasy VII Remake klar und kraftvoll. Dieses Spiel ist vielleicht nur das erste Kapitel in der Neugestaltung einer viel größeren Geschichte, aber es versucht, die Tiefe aufzudecken, die bisher der Fantasie überlassen war. Es ist reich an Details, die bisher unerforscht waren, verwirklicht neue Ambitionen beim Geschichtenerzählen mit Zuversicht und bietet neue Perspektiven, die sich sowohl sinnvoll als auch wesentlich anfühlen. Es erreicht diese Ziele so erfolgreich, dass es schwer zu glauben ist, dass diese Geschichte auf andere Weise existiert.

Es ist wichtig anzumerken, dass ich eine Geschichte mit und Nostalgie für Final Fantasy VII habe, und das Remake nutzt dies zweifellos. Das heißt jedoch nicht, dass das, was es tut, nur für Menschen landen wird, die das Ausgangsmaterial kennen und lieben. Zu sagen, dass dies die kluge und sorgfältige Rekonstruktion von Final Fantasy VII, die das Remake ist, verringern würde. Der Großteil des Spiels besteht aus neuem Material, das liebevoll eingeführt wurde, um ein Bild, das in großen Strichen gemalt wurde, detaillierter darzustellen. Dies ist kein Spiel, das Fans begeistert, da Neulinge auch die Majestät von Midgar genießen und zum ersten Mal lernen können, Charaktere zu lieben, während sie gleichzeitig ein mechanisch dichtes und lohnendes Rollenspiel spielen. Auch wenn es nur ein Teil des ursprünglichen Final Fantasy VII ist, nimmt dieses Remake eines der beliebtesten Spiele aller Zeiten und erhöht es.

Die Erzähl- und Charakterisierungserfolge von Final Fantasy VII Remake werden durch ein Gameplay erleichtert, das sich modern anfühlt, sich aber um die Grundlagen des Rollenspiels des Klassikers kristallisiert. In vielerlei Hinsicht fühlt sich das Gameplay-Modell wie der Höhepunkt der Franchise-Entwicklungen an, mit Ideen aus der gesamten Serie, die in einem zusammengesetzten, aber vertrauten Composite zusammengefasst sind. Dies ist das erste Mal, dass der actionorientierte Stil der modernen Final Fantasy-Spiele nicht auf Kosten der methodischen Natur der Wurzeln der Serie geht. Mit dem Hybrid-Stil können Sie auf Knopfdruck zwischen den Zeichen gleiten und die direkte Kontrolle übernehmen. Gleichzeitig können Befehle an Charaktere ausgegeben werden, die ansonsten unabhängig agieren und den Geist dieses absichtlichen Stand-in-Place-and-Fight-Formats von früher heraufbeschwören.

Das Remake greift ebenfalls auf das Original zurück und verwendet eine aktive Zeitleiste. Während zuvor festgelegt wurde, wann ein Charakter eine Bewegung ausführen darf, wird jetzt festgelegt, ob Sie bestimmte Aktionen ausführen. Die Leiste ist in Segmente unterteilt, und Spezialfähigkeiten, Zaubersprüche und Gegenstandsverwendungen sind mit Kosten verbunden. Um das Jonglieren von Gruppenmitgliedern zu fördern, füllen sich die ATB-Balken langsam, wenn sie sich selbst überlassen sind, aber viel schneller, wenn Sie die Kontrolle übernehmen und den Feind direkt angreifen. Charaktere neigen dazu, die fortgeschritteneren Fähigkeiten nicht von sich aus zu initiieren. Daher ist es doppelt wichtig, dass Sie eingreifen und ihre Ressourcen sinnvoll einsetzen.

Jeder spielbare Charakter hat eine einzigartige Fähigkeit, die kostenlos ist und einen hohen strategischen Wert hat. Der Punisher-Modus von Cloud setzt beispielsweise eine Flut von schnellen und mächtigen Schwertschlägen frei und reagiert auf feindliche Schläge mit einem Gegenangriff, jedoch auf Kosten seiner Mobilität. Barret hat eine starke Explosion, die manuell aufgeladen werden kann, um die Abklingzeit zu verkürzen. Tifas spezielle Kampfkunsttechnik kann verbessert werden, indem ein ATB-Balken ausgegeben wird, um ungezügelte Stärke zu aktivieren. Aeriths Sturm feuert einen Kristall ab, der beim Aufprall Schaden anrichtet, und greift dann kurz an, bevor er explodiert, um Gegner in seiner Umgebung zu treffen. Jeder Charakter kann auch verschiedene offensive und defensive Zaubersprüche anwenden, vorausgesetzt, er verfügt über die Materia, die ihm diese Fähigkeit verleiht.

Materia war und ist der Kern des Final Fantasy VII-Gameplays. Es ist verfestigte Mako-Energie, die von arkanem Wissen aus der Essenz des Planeten und des Lebens selbst durchdrungen ist. Es manifestiert sich als farbige Kugeln, die in Waffen und Rüstungen eingesetzt werden können, wodurch der Benutzer die Möglichkeit erhält, Magie zu beschwören oder sogar gottähnliche Wesen zu beschwören, die an Ihrer Seite kämpfen. Das Schöne am Materia-System war, dass Sie Loadouts auf sehr freie Form erstellen und Charaktere erstellen konnten, die Ihrem bevorzugten Stil oder Ihrer Strategie für jede Situation entsprechen. Das Materia-System bietet die gleiche Freiheit beim Remake. Obwohl jeder spielbare Charakter einen allgemeinen Archetyp hat, weist das Materia-System darin eine große Fließfähigkeit auf. Ich entschied mich, Barret mit magischer Materia auszustatten und ihn für eine Weile zu einem Magier mit großer Reichweite zu machen. Während dieser Zeit sammelte er AP-Erfahrung, die die Materia verbesserte und neue, mächtigere Variationen der Fähigkeiten eröffnete, die sie beherbergten. Ich entschied mich dann, all das zu nehmen und es Tifa zu geben, und verlieh ihren wütenden Fäusten einen zusätzlichen elementaren Stich. In einem besonders herausfordernden Kampf nahm ich Clouds Zeitmanipulations-Materia und steckte sie in Aeriths Gegenstände, damit sie sich zurücklehnen und die Frontkämpfer beeilen konnte, um sie zu beschleunigen, während sie relativ sicher blieb.

Die Anforderungen an den Kampf von Moment zu Moment sind hoch, zumal Feinde bösartig sein können. Sie scheinen mit dem Ziel zu arbeiten, die gleiche Art von Synergie zwischen sich zu schaffen wie Sie zwischen Ihren Parteimitgliedern. Wenn Sie nicht aufpassen, vergiften und lähmen sie sich, um sich gegenseitig Öffnungen zu schaffen, machen Bereiche des Schlachtfelds tödlich, um Ihre Bewegung einzuschränken, und stürzen sich auf einen Charakter, um sie zu fangen, und zwingen Sie, die Charaktere zu wechseln, um Ihr gefangenes Gruppenmitglied zu befreien . Die meisten Feinde haben eine Art elementare Schwäche, die mit der Fähigkeit Materia bewerten identifiziert und dann ausgenutzt werden kann. Dies übt Druck auf sie aus und versetzt sie, wenn es weiter wächst, ins Wanken, wodurch sie völlig schutzlos werden. Feinde können auch Ihre Aktionen unterbrechen oder sich aus dem Weg räumen, um Ihnen auszuweichen. Daher ist auch ein genaues Timing von entscheidender Bedeutung, da Sie sonst wertvolle Ressourcen erfolglos verbrauchen könnten. Der gleiche anspruchsvolle Ansatz ist für Ihre Bewegungen erforderlich. Ein ausweichendes Ausweichen mag so aussehen, als würde es den Kampf trivialisieren, aber viele feindliche Angriffe haben große Wirkungsbereiche oder verfolgen Sie. Daher ist es eine weitere wichtige Überlegung, weniger Schaden zu verursachen, anstatt zu versuchen, ihm vollständig zu entkommen. Glücklicherweise verlangsamt sich die Aktion beim Ausgeben von Befehlen auf ein Crawlen, damit Sie Zeit zum Planen haben. Dieser Raum zum Atmen ist willkommen, aber er wird Sie nicht vor einem unüberlegten Ansatz bewahren.

So stark das Gameplay von Final Fantasy VII Remake auch ist, es sind die Erzählungen und Charaktere, die wirklich als Krönung hervorstechen. Für die überwiegende Mehrheit des Spiels ist Final Fantasy VII Remake nicht die Geschichte einer zerlumpten Gruppe von Ökoterroristen, die für das Schicksal des Planeten kämpfen, das das Original war. Stattdessen ist es eine fokussiertere, zutiefst persönliche Geschichte. Obwohl Avalanches ultimatives Ziel darin besteht, den Planeten aus den vampirischen Kiefern von Shinra zu befreien, beschränken sich die Ereignisse, die sich ereignen, auf einen Kampf um das Hier und Jetzt anstatt um die Zukunft. Im Gegensatz zum Original wird auch die moralische Grauzone der Schlacht viel stärker betont. Lawine stößt im Wesentlichen den schlafenden Drachen an, und wenn Shinra sich revanchiert, leiden die bereits unterdrückten Menschen in den Slums.

Sie leben eine magere Existenz, obwohl sie sich wohl fühlen. Als Bürger der Unterstadt leben sie nur in dem Elend von Häusern, die aus verrosteten Blechen gebaut, gestützt und zusammengedrückt wurden, und alles, was sie wissen, wurde von Shinra zur Verfügung gestellt. Genau wie die baufälligen Gebäude, in denen sie leben und arbeiten, können sie nur das verwenden, was sie brauchen, um sich gegenseitig zu halten. Aus diesem Grund sehen viele den Kampf von Avalanche gegen Shinra nicht als einen klaren Kampf zwischen Gut und Böse, richtig und falsch, so wie es Barret und andere Mitglieder von Avalanche tun. Wenn Sie durch die verschiedenen Sektoren von Midgar gehen, werden Sie oft Leute hören, die Avalanche verurteilen. Die Gültigkeit der Aktionen der Gruppe wird häufig in Frage gestellt, manchmal von Mitgliedern der Gruppe selbst. Tifa zum Beispiel ist weniger in die Sache verwickelt, obwohl sie daran teilnimmt. Wenn der Rückschlag ihre Gemeinde trifft, zeigt sie Anzeichen von Selbstzweifeln, hinterfragt die Ursache und bittet andere um Bestätigung.

In mehreren Kapiteln verlangsamt Remake das Tempo, sodass Sie Zeit in den Slums verbringen, die Menschen dort treffen, ihre täglichen Probleme verstehen und sich in der Community engagieren können. In diesen Abschnitten fühlt sich das Spiel so etwas wie die Yakuza-Serie an, in der Sie ein intimes Verständnis und eine Beziehung zu einem Ort und den Menschen entwickeln. Dies geschieht durch optionale Nebenquests, die scheinbar uninteressant sind. Abgesehen von einer Handvoll, die im späten Spiel eingeführt werden und möglicherweise die Dynamik stören können, lohnt es sich jedoch, sie zu verfolgen. Jeder bietet eine Art wertvollen Aufbau der Welt oder die Möglichkeit, eine andere Person ein wenig besser zu verstehen. Diese Person könnte ein kleines Kind sein, das nach ihren verlorenen Freunden sucht, ein besorgter Bürger, der versucht, einen Bereich von einer Monsterbedrohung zu befreien, ein Reporter, der einen Robin Hood-ähnlichen Dieb untersucht. Mechanisch gesehen sind Nebenmissionen normalerweise “hier hingehen, die Feinde töten, mit einer Person sprechen oder einen Gegenstand holen und dann zurückkehren”, aber in ihnen wird immer eine kleine Geschichte erzählt, die dich tiefer in ihre Welt hineinzieht, und jede humanisiert auch Wolke nur ein bisschen. Als ehemaliger SOLDAT, der zum Söldner wurde, nimmt er Gelegenheitsjobs an, um Geld zu verdienen. Sein Verhalten ist von Anfang an kalt und seine Investition in den Kampf ist nur so viel wie die Münze, die dafür bezahlt. Aber als er diese Quests abschließt, verbreitet sich die Nachricht von ihm. Die Leute lernen ihn kennen, verlassen sich auf ihn und behandeln ihn wie einen von ihnen – er wird ihr Champion, ob er es mag oder nicht. Dies entfernt nicht nur die harten Kanten von Cloud, sondern bringt Sie als Spieler dazu, in die Welt um Sie herum und die Menschen darin zu investieren. Final Fantasy VII Remake ist die Geschichte von Cloud Strife, der lernt, für andere zu kämpfen, anstatt nur für sich selbst.

Charaktere, die früher in Bit-Teile verbannt waren, erhalten mehr Tiefe, sodass Sie unter anderem mehr über Lawinenmitglieder wie Biggs, Wedge und Jessie erfahren. Obwohl sie Charaktere unterstützen, hat jeder seine eigenen Motive, sich gegen Shinra zu wehren. Es gibt ergreifende und persönliche Momente mit ihnen, die durch herzliche Dialoglinien statt durch langwierige Exposition geliefert werden. Es fühlt sich alles natürlich, glaubwürdig und zuordenbar an. Ohne irgendetwas zu verderben, zieht Remake auch Charaktere aus der erweiterten Fiktion von Final Fantasy ein, von denen einige unglaublich dunkel sind, wie The Kids Are Alright, ein Spin-off-Roman. Und diese Neuheiten passen natürlich dazu. Es fühlt sich so an, als würde Square Enix nicht nur Final Fantasy VII neu gestalten, sondern auch das größere Universum von Final Fantasy VII neu aufbauen.

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